“Las TIC constituyen un punto de partida y en muchas ocasiones supondrán la diferencia entre la exclusión y la inclusión. Desde esta perspectiva, si no utilizamos tecnologías inclusivas en las aulas, es probable que estemos contribuyendo a dicha exclusión” (Soto, 2013, p. 14).
Las TIC son una importante fuente de recursos para el aprendizaje de los estudiantes con discapacidad, permiten la consolidación de un modelo educativo que equipara las oportunidades de aprendizaje, se ha tenido mucho cuidado de que, en las experiencias presentadas la tecnología no se convierta en el fin sino en el medio para lograr objetivos pedagógicos, por tanto las experiencias están vinculadas a un currículo, a una planificación donde se expresan aquellos aprendizajes que se quieren lograr con cada uno de los estudiantes; de esta manera las tecnologías se convierten en un recurso para superar las barreras de acceso a la información y producen un impacto positivo en la educación de las personas con discapacidad.
Por ende, he podido concluir que así como se aplica la TIC en un salón de clase para la inclusión de más y más alumnos, este se puede aplicar a nivel de lo videojuegos.
Existen más de 300 millones de gamers sordos en el mundo, en el Perú son miles los que queda excluidos por no poder escuchar tanto así que la mayoría prefieren jugar completamente solos. Por eso la marca Pilsen Callao junto a sus desarrolladores digitales generaron una solución. "The Enterpreters", este es un programa donde hay bots entrenados para traducir en tiempo real las conversaciones al lenguaje de señas gamer, así, cada vez que alguien hable un bot estará traduciendo todo lo que diga.
Este proyecto fue desarrollado por más de 10 meses, con un algoritmo capaz de identificar la voz de cada jugador, separarla en canales e integrarla con una respuesta visual.
The Enterpreters está disponible como open source en desarrollo para llegar a plataformas como Youtube, Twitch e incluso el metaverso, como lo había mencionado este es una innovación para que más amigos nos podamos escuchar.
Este programa se puede descargar en:
https://www.pilsencallao.com.pe/the-enterpreters-videojuegos
Referencias bibliográficas:
Soto, F. (2013). Promoviendo el uso de tecnologías inclusivas en contextos educativos diversos. Entera 2.0. Revista Digital, (1), 14-22.
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ResponderEliminarExcelente información sobre el uso de las TIC para el beneficio de las personas discapacitadas. Entre otras técnicas utilizadas son el lector de pantalla, magnificador de pantalla, sistemas de reconocimiento de voz, línea de Braille, etc.
ResponderEliminarCon esta gran herramienta es posible que nadie sea excluida 👏👏👏 Excelente proyecto E-nterpretes.
ResponderEliminarMe parece interesante lo expuesto; de acuerdo a lo primero, las TIC utilizadas en la educación son grandes herramientas que permiten el aprendizaje de manera dinámica y en un uso adecuado pueden lograr integrar a personas con discapacidad. Lo segundo muestra un ejemplo de utilización de las nuevas tecnologías como apoyo para la realización de actividades que son dificultosas hacer si se cuenta con alguna discapacidad.
ResponderEliminarEs interesante saber que las TICs también pueden ser aplicadas en los videojuegos, y como es que la creación de este proyecto llevada a cabo por la empresa Pilsen ayuda a romper las barreras de la comunicación de las personas con discapacidad.
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